难度扩展为55个。(简单/普通/困难/大师/深渊/龙之秘境1~50层) 难度越高,怪物的HP和攻击力越高。 完成的难度越高,可以获得的奖励越好。
-下调因组队人数增加而增加的怪物HP。 - 队员人数越多,减少幅度越大。 - 小幅上调各阶段怪物HP上涨比率。(在原有比率基础上增加0.5%) → 队员人数越多,能挑战的阶段越高,处于相同阶段时,组队能够更加轻松地通关游戏。
1.“没有无敌的必杀技” 怪物们使用[固有技能]时,不再 会进入无敌状态!(一直处于无 敌状态的部分怪物除外) ※ 什么是[固有技能]?:指爆炎之火 山第1关的鲁迦的召唤熔岩火种的技能 等,各个怪物固有的“特殊攻击模式” 2.“使用必杀技必须聚气” 战斗开始后,在一定时间内怪物不会使用[固有技能]! (特定怪物除外) 3.“阶段面前所有怪物平等” 在同一难度阶段下,所有巢穴的怪物拥有相似的能力值。 (例如,在普通难度下“凤凰拉巴诺克”不会再比“船长德鲁克”弱很多。)
通关后将获得:巢穴点数、梦幻点数、和谐方块、上级生命的精髓、次级光辉的龙玉碎片等道具 通关不同的巢穴还将获得:漂亮的山茱萸、滚烫的泪石、碎裂的魔力宝珠、潮湿的火药粉末、分 裂的火山/卡伊伦/迷雾/守卫者结晶
通关后有几率获得:95级金属板、提升方块、黄金小妖精入场券(1天)、L级强化之锤(武器/防具)、 中级光辉的龙玉碎片、次级光辉的龙玉心脏
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